Nedenfor er opgaver med kampe til logik med svar til børn og voksne. Brug skrifttypen til kampe som i postnummeret. Du kan også søge efter gåder med kampe med svar på tallene, for eksempel “Sæt 1 kamp, så du får en firkant. Til dette skal du bruge billeder. Alle logiske gåder med svar kan spilles med pinde.
- Læg en kamp, så den ægte lighed forbliver sand: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 42 × 1 = 64. (12 × 7 = 84).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: IV-II = V. (IV + I = V).
- Fjern de to kampe, så lighed bliver sand: VII-I = jeg. (II-I = I).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: III-II = IV. (III + II = V).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand. Der er to mulige svar: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 6 × 8 = 38. (6 × 6 = 36).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: V-IV = VII. (V-IV = V, hvor V er roden til 1).
- Sådan sikres du, at denne ligning med romertal er korrekt, mens du ikke kan røre ved et enkelt match (du kan ikke røre ved noget, du kan ikke blæse enten): XI + I = X. (Du skal bare vende denne ligning på hovedet: X = I + IX).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand. I denne ligning er henholdsvis fire og tre pinde på række lig med fire og tre: IIII-III = VII. (IIII-III = V, hvor V er roden til 1).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
- Arranger en kamp, så den ægte lighed forbliver sand: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 18 × 3 = 70. (10 × 7 = 70).
- Arranger en kamp, så den ægte lighed forbliver sand: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
- Arranger en kamp, så den ægte lighed forbliver sand: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
- Arranger en kamp, så den ægte ligestilling forbliver sand: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 til nul-graden er en, dvs. 1 × 4 = 4).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 22 × 3 = 75. (25 × 3 = 75).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 13 × 4 = 66. (15 × 4 = 60).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 13 × 4 = 88. (17 × 4 = 68).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
- Flyt en kamp, så lighed bliver sand: 5 × 1 = 27. (3 × 7 = 21).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 42 × 3 = 96. (12 × 8 = 96).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 1 × 9 = 16. (4 × 4 = 16).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 7 + 3 = 21. (7 × 3 = 21).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
- Arranger en kamp, så lighed bliver sand: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Dette var puslespil med svar. Disse eksempler kan bruges som en opgave til at underholde elevernes klasse. Du kan udføre en opgave i form af et spil, hvorpå du bliver nødt til at løsne rebusen og se, hvad der skete med hver studerende.